close

Laurel Canyon Bir Yaz Günü

Merhaba, benim bloga tekrar hoşgeldiniz!

: - Başka bir konuk yazı için zamanı yeterince yetenekli ve sağ beceri-set bir yüksek oranda sıkıştırılmış formda oyun müzik beste için bir sanatçı bulmak için çok uzun bir aramadan sonra bu bir görevlendirdi. Bu ev, bilgisayar tarihinin batmış ve geri müzikal yetenekli yazılım mühendisleri dijital doğrudan o ses yongaları programlama tarafından zanaat aletleri son derece karmaşık düzenlemeler içine bu sırası olur 1980'lerde C64 günlerinde kökenleri vardır.

Video şu anda gösterilen edilemez. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.

Eğer gibi ev bilgisayarı geçmişi, isimlerini biliyor ve bu dönemin efsaneleri olarak size tanıdık olacaktır.

Ne yazık ki bu her şey var ama büyük bütçeli oyunlarda MP3 ve CD ses çoğalması ile, bu gün ölmüş bir beceridir. Orada mobil oyunlar gibi bellek ayak izleri düşük olmalıdır durumlarda, Chip Tunes için bir yer hala, ancak, ya da gerçekten oyun-müzik için otantik bir retro sesi istiyorum.

Fazla uzatmadan, ben Hollanda René Wiersma tanıtmak istiyorum:

Ben kimim?

Benim adım René Wiersma olduğunu. Ben Groningen, Hollanda duyuyorum. Ben 33 yaşındayım ve ticaret tarafından bir yazılım mühendisiyim. Benim tutkum müzik yaratıyor.

Ben 15 yaşında iken 1994 yılında bilgisayarda müzik oluşturmaya başladık. Öyle Scream Tracker gibi izleme yazılımı ve daha sonra daha ileri Impulse Tracker denilen kullandık. hiçbir müzik eğitimi vardı sahip olursa olsun ben diğer insanların melodileri dinleme ve onlar şeyler yapmıştı nasıl bakarak öğrendim. Ben gitar çalmaya kadar sürdü ve yerine şarkı yazmak için bu kullanılan 1998, etrafında bilgisayar tabanlı müzik oluşturmak durdu.

(Wikipedia.org gelen Schism Tracker ekran görüntüsü)

Bir veya iki yıl önce Schism Tracker, modern işletim sistemleri üzerinde çalışan Impulse Tracker bir remake keşfetti. İlk başta ben sadece benim gitar ve üstünde vokal parçalarını kaydetmek için temel davul bırakmaya kullanılır, ama ben HastyCompo adında bir müzikal rekabet keşfetti, ben yine bazı tam teşekküllü parça yapmak için alıkoyamadı.

Neden oyun müzik?

Sen platform oyunu test oynamak vardır. Sen, karmaşık algoritmalar kodlama hataları tespit ve zorlu düzeyleri tasarımı yaş geçirdim. Sen oyun için bazı harika grafikler yapmak için birini tuttum.

Oyun eğlenceli; iyi dengelenmiş hedefleri ve pürüzsüz oyun vardır. neredeyse bitti gibi hissediyorum. Yine de, bir şeylerin eksik olduğunu bu duyguyu tutamadığım; senin oyun, ama ne hayat veriyor şey? Eh, müzik, bebek!

Hemen hemen her klasik oyun unutulmaz müzik vardır. Hatta yılda bir oyunu oynadıktan sonra, insanlar hala müziğini hatırlıyorum olabilir. Peki müzik besteledi bir seviye için bir oyun, ya da belirli bir ruh hali için belli bir atmosfer yaratabilirsiniz. Müzik genel oyun deneyimini geliştirir.

Bu yazıda ben oyun farklı müzik türlerine genel bir bakış vereceğim ve nasıl yapılır. Bu yazının amacı için bir oyunda kullanılabilecek müzik kısa bir parça yaptı ve ben bunu nasıl yaptığımı açıklamak için gidiyorum. Bu makaleyi okuduktan sonra kendi oyun müzik yapma hakkında gitmek için bir fikir olmalıdır.

İşte René işlenmiş parça, Wildbunnies olduğunu.

Müzik dosya formatları

dijital müzik formatlarını çeşitli türleri vardır. Eğer oyunda kullanmak istediğiniz dosya biçimi ne tür oyun çalıştırmak ve hangi yazılım kütüphaneleri sizin için kullanılabilir olacak platforma bağlıdır.

Wave / MP3

Basitçe söylemek gerekirse, bir wave dosyası analog ses dalgasının bir dijital yakalama. Dijital ekipman ile canlı müzik oynayan bir grup kaydetmek ve bir .wav dosyası olarak kaydedin olabilir. Yoksa ses yazılım çeşit müzik oluşturmak ve bir .wav dosyası olarak dışa olabilir. İşte bir ses dalgası bir örnek:

.wav dosyaları ile ilgili bir problem, oldukça büyük olmasıdır. Bir dakikalık bir uzunluğa sahip bir .wav boyutu yaklaşık on megabayt olacaktır. Ses düzenlerken depolama alanı terabayt hard disklerin bu günlerde bu çok büyük bir sorun teşkil etmez. Ancak, dosya paylaşımı sırasında bir engel teşkil yok. Sen Wav dosyalarını yüzlerce megabayt gelmek için Flash oyun veya mobil uygulamanızı istemiyorum. Bu yük ve çok fazla bant genişliği kadar yemek için çok uzun sürer.

Bu soruna bir çözüm MP3 muhtemelen en iyi bilinen biçimi olan sıkıştırılmış ses kullanmaktır. ses 128kb / s bir dakika sıkıştırma oranında yaklaşık bir megabayt alacak. Bu durumda bir sürü içinde kabul edilebilir. Ancak, yine de sizin oyunda birden fazla şarkı kullanmak istiyorum, özellikle Flash oyunlar veya mobil uygulamalar için çok büyük olabilir.

MİDİ

Başka iyi biliyorum müzik dosyası formatı MIDI olduğunu. Bu sıralı müzik için bir biçimdir. MIDI müzik cihazlar arasında bir protokol olarak hizmet vermektedir. Örneğin, bir klavye synthesizer iletişim kurmasını sağlamak için kullanılabilir. uzatma mid MIDI, bir MIDI dosyası olarak kaydedilebilir komutları. MIDI dosyalarını oluşturmak için yazılım uygulamaları örnekleri ve.

MIDI dosyalarını dijital örnekleri ihtiva etmezler. Bunun yerine etki (ler) ve hangi özel anda ne tür hangi sahada oynamak için hangi enstrüman hakkında bilgi içerir. Bir dijital müzik levha olarak düşünmek. Nasıl şarkı aslında çalacak dosyanın oynanır hangi cihaza bağlıdır.

MIDI dosyalarını bir avantajı oldukça küçük olmasıdır. bir MIDI dosyası için bir ortalama Boyut 30KB civarındadır. Bu taşıma dosyaları kolaylaştırır. biçiminin bir olumsuz oynatma kalitesi cihazlar arasında değişebilir olmasıdır. Bu yüksek kaliteli synthesizer büyük ses, henüz ucuz laptop berbat gelebilir. Ayrıca, besteci aletleri MIDI teklifleri standart seti ile sınırlıdır. Bu, örneğin, kullanmak mümkün değildir, bir MIDI dosyasına kaydedilmiş herhangi bir vokal ya da akustik gitar.

Modüller

Müzik modülleri MIDI gibi müzik dosyalarının sıralı türü arasında bir melez ve wave dosyaları. MIDI dosyalarını gibi modüller bu yüzden hangi etkileri ve kullanma, hangi aralıkla, oynamak için ne enstrüman ilgili özelliklerini bünyesinde barındırır. Ancak, onlar da besteci nihai ses üzerinde kontrole sahip olmasını sağlamak için, oynamak için gerçek örnekleri yer alıyor. Numuneler genellikle kısa, bir atış sesleri (dizeleri gibi, yol) sürdürülmesi notu taklit etmek döngüye veya numune (bas davul, tuzaklarına gibi). Bu şekilde, modüller Wav dosyaları ve MP3 daha çok küçük olabilir.

dan Ses Tracker (Ekran

Yazılım uygulamaları "izci" adı verilir modülleri oluşturmak için. PC için bazı ünlü izci Çığlık Tracker, Hızlı Tracker ve Dürtü Tracker vardır. Amiga kullanıcıları Gürültü Tracker veya Ses Tracker (yukarıdaki resim) adlarını tanıyabilir. izci ile oluşturulan müzik modülleri sık sık "parça" olarak adlandırılır.

Herhangi örneklenmiş bir ses bir kompozisyon kullanılabilir modüller bestecisi yaratıcı bir özgürlük verir. etkileri ve pek çok diğer seçenek elle koymak gerekir Ancak, bir modül yaratırken bir zaman yoğun bir süreçtir.

biçimini ve yazılım seçme

Eğer müzik müzik oluşturmak için kullanmak için gidiyoruz içinde olacak ve hangi yazılımı (ve belki de donanım) hangi biçimi düşünmek gerekir herhangi bir müzik oluşturmadan önce. Eğer bir MP3 yapmak için gidiyoruz eğer Açıkçası, bir 4 kanallı mod dosyası oluştururken farklı seçenekler var.

NEHİR ve XM

Ben ile oynanabilir bir müzik parçası oluşturmak gidiyorum. Bu Hıristiyan Corti tarafından yazılmış JavaScript ve Flash / AS3 kütüphaneleri kümesidir. müzik Flash oyun çalınabilir Bu şekilde. Flod paletli müzik çeşitli çalabilir; En gelişmiş eXtended Modül açılımı XM denilen bir tür olmanın.

(Resim alınan

XM biçim ilk 1993 yılında oluşturulan ve 8 kanala kadar destekleyen mod biçimden farklı olarak 1997 yılına kadar geliştirilen Fast Tracker adı verilen bir program tarafından tanıtıldı, XM 32 kanala kadar destekler. Bu bize müzikal yaratıcılık için çok daha fazla yer verir.

Ne yazık ki, Fast Tracker, modern donanım üzerinde de çalışmaz. Ancak, mümkün olduğunca yakın davranışını ve arayüzü taklit, Fast Tracker bir açık kaynak versiyonudur denilen bir program var. Sütlü Tracker ile modern donanımlarda xms oluşturmak mümkündür. Çeşitli işletim sistemleri üzerinde çalışır.

çip ezgileri

Yüksek kaliteli numuneleri bir çok kullanarak büyük XM oluşturmak mümkündür. Ancak, XM biçimini kullanarak fikri küçük bir dosya yapmak için çalışacağız, böylece yerden tasarruf etmektir. çok küçük modüller dosyaları "çip melodileri" denir. Orada tam bir modül, bir çip ayar çağrılacak için olmak zorunda ne kadar küçük hiçbir net bir tanımı, ama biz 128kb veya daha az bir boyutu için hedefleyecektir. Biz synthesizer gibi sesler oluşturmak için döngüye edilecek birkaç bayt daha bazen büyük çok küçük 8-bit örnekleri, kullanacak bunu başarmak için.

oluşturma müzik

Ve şimdi eğlenceli kısmına: Bazı müzik yapmak!

İlham

Biz o zaman ne bizim durumumuzda Samanyolu Tracker, seçim bizim izci başlatmak ve? Nerede başlar? Bizim ilham nedir?

İlham pek çok şey gelebilir. Biz varolan oyun için müzik yapıyorsanız, bizim ilham o oyundan gelecektir. Biz su mağaranın altında, bir karanlık oynayan bir platform oyunu bir seviye için müzik yazmak varsayalım. Muhtemelen güneş yanık çölde oynayan bir seviyede müzik farklı sondaj sona erecek. müzik yazıyoruz hangi sahneyi gözünüzde canlandırın ve size verir duygu yakalamaya çalışın. Oluşturmak istediğiniz ruh maç müzikal teknikler ile gel.

başlık

Biz oyun müzik oluşturma, ancak söz konusu oyun gerçekten (henüz) yok. Bu yüzden bir sahne görselleştirmek için başka bir yol bulmak zorunda. Ne yapmak istiyorum ilham verici bir başlık ile geliyor olduğunu. Bu durumda, bizim parçanın başlığı "Vahşi Tavşan" olacaktır. Ben "Wild Bunnies" düşünmek ve I ile gelip deyişle, içine bu duyguları dönüştürdüğünüzde: yüksek tempolu, harika korkak, tatlı ve mutlu.

müzikal fikirler

Up-tempo parça oldukça hızlı, ancak süper hızlı olmamalıdır anlamına gelir. Ben mutlu etrafında atlamalı yabani tavşanları hayal, ama hayatlarını kurtarmak için kaçmıyorum. Groovy ve korkak iz senkoplarla bol ya da yendi vurgu ve tanınabilir, melodik bas hattı kapalı, "salıncak" hissediyorum çeşit olmalıdır işaret etmektedir. Tatlı ve mutlu iyimser melodiler, büyük bir anahtar ve sert sesler kaçınarak anlamına gelir.

Biz melodi içine tüm fikirleri zorlamak gerekmez. Bazı kavramlar bile çok iyi birlikte gidin olmayabilir. Ancak, bu işler sadece ile başlamak için bir şey var, ilham almak için kullanılır. geçimsiz gerçek oluşturma sırasında farklı bir yöne gitmek ve belki de sadece bir bu fikirlerin az ya da hiç belki de hiçbiri kullanmaya karar olabilir.

Bir örnek seti seçme

biz yaratacak ayarlamak ne tür bir fikir edindikten sonra, biz örneklerin bir dizi seçerek başlamalıdır. ritim, bas, akorları ve uçları: Cihazlar dört kategoriye ayrılabilir.

Ritim

ritim kategoriye girer Aletleri bas davul, tuzaklarına, hi-şapka, toms, ziller, konga, def, shakers, vb herhangi bir vurmalı enstrüman ritim bölümünde parçasını oluşturmak için kullanılabilir vardır.

Bas

Bu genellikle bir bas gitar ya da synthesizer bas bazı türüdür. bas hattı genellikle deneyimsiz besteciler tarafından unutulmuş, ancak bir müzik parçasının önemli bir rol oynar. Birlikte ritim bölümü ile bas hattı şarkının oluk oluşturur. Bu ritim bölümü ve bir şarkının melodik katmanı arasında yapıştırıcı var.

Akorlar

Akorları böyle bir gitar ya da klavye ile aynı anda birden fazla notları, oynamak için yeteneği olan herhangi bir cihaz tarafından oluşturulabilir. Akorlar ayrıca dizeleri veya bir boynuz bölümü gibi, aynı anda oynayarak çeşitli aletlerle oluşturulabilir.

kurşun

Kurşun tonların üstünde, ana melodiyi çalar araçtır. Bir gitar, piyano, saksofon ya da flüt gibi, bir kurşun bölümü oynayabilir birçok alet vardır. Liste neredeyse sonsuzdur. akorları oynamak aletleri ile üst üste bir sürü var. Genellikle tek parça bir enstrüman hem rolleri hizmet vermektedir. kurşun melodi genellikle akorları daha yüksek sahada oynanır.

telif hakkı

Kendi keyfi için tamamen bir melodi yapıyorsanız, her yerden numune alabilir. ticari amaçlar için bir müzik parçası oluştururken Ancak, eğer yazar tarafından izni olmadan herhangi bir numune kullanamazsınız. internet sitelerinden ya da örnek CD'lerden örnekleri kullanıyorsanız lisans size ticari işlerinde bu örnekleri kullanma hakkı verir emin olun. Yazar bunu yapmak için izin veren tek eğer mevcut modüllerin örneklerini alabilir.

Kayıt

Bir gitar veya piyano gibi bir enstrüman çalmak ve onu kaydederek kendi örnekleri oluşturabilirsiniz. Bir enstrüman ve onu çalmak için yeteneği ile kaydetmek için bazı iyi ekipman gerekiyor! Ayrıca klavye veya synthesizer gelen sesleri örnek olabilir.

numune oluşturma

örnekleri almak için başka bir yolu, bir aracı kullanarak bunları üretmektir. Bazı çok küçük örnekler bu şekilde yapabilir çünkü bu aslında çip melodileri çok yapılır. Sütlü Tracker bu kolaylaştırmak için bazı büyük seçenekleri vardır.

Temel dalga formları şunlardır: testere dişi, üçgen, kare ve sinüs. Her biri farklı bir sesi var. Çeşitli oktav onları oynayarak onlarla deneme. Bir dalga formu farklı oktav de gelebilir nasıl farklı şaşıracaksınız. Bazıları bas sesler daha iyi bir kurşun enstrüman gibi diğer ses için mükemmeldir.

örnekleri çizim

Temel şekiller numune olarak şekiller dalga kullanmak veya Samanyolu Tracker Çiz işlevini kullanarak bunları değiştirebilir. Bu aşağıda bir örnek görebilirsiniz hangi sıfırdan bir örnek çizmek mümkündür.

Bu yolu bazı şaşırtıcı sondaj örnekleri alabilirsiniz. aletin uzunluğu 2 bir güç (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, vs) set olduğundan emin olun. Bu şekilde örnek, bu tabii ki, hem de C ayarlanmış sürece, bir C ayarlı ve içe diğer örnekleri ile uyum içinde çalacaktır!

Yabani Bunnies 'örnekleri

Yıllar boyunca çeşitli lisans ücretsiz örnek kütüphaneleri birikmiştir. Bunların dışında bir Linn davul synthesizer örneklenmiş bazı davul örnekleri aldı. Bu örnekler, kısa ve ben bu ayar için aklınızdaki ses ile uyum, hangi çabuk bulunmaktadır. Bazı disk alanı kaydetmek için, oldukça uzun "çarpışma" örnek, bazı uç kuyruk kaldırmak için Samanyolu Tracker örnek editörü kullanılır.

Ben bir çan sesi kaydetmek için kendi microKORG XL synthesizer kullandı. Ben de bu örnek, bazı uç kuyruk kaldırıldı. Kalan örnekleri hepsi oluşturun işlevi veya Samanyolu Tracker Çiz işlevini kullanarak oluşturulur. Bunların hiçbiri 128 bayt daha büyüktür.

Takip

Şimdi, nihayet bazı notlar koymak için zamanı! Bu makalede, Milky Tracker bir öğretici olarak tasarlanmamıştır unutmayın. Eğer Sütlü Tracker onun kılavuzuna başvurun nasıl çalıştığını hakkında ayrıntılı bilgi istiyorum. Bu Sütlü Tracker izlemek konusunda bazı temel bilgiler çoğu izci benzer bir şekilde çalışır, özellikle de sırayla olduğunu söyledi.

Temeller

Bir parça dizisinin bir miktar içerir. Bir desen hangi perde, notlar ve herhangi bir etkileri ses seviyesinde, hangi aletleri çalmak için ne zaman verileri tutar. Bir desen varsayılan olarak 64 satır oluşur. Şarkının hız küresel yener dakika başına parametreleri tarafından belirlenen ya da efekt komutları ile şarkı sırasında değiştirilebilir. parça kalıpları oynamak için hangi sırayla söyler sipariş listesi vardır.

Sütlü Tracker gibi ses komutları olarak sayılar, çoğu için onaltılık sistemini kullanır. onaltılık sistem sayıları iyi (birçok müzisyen gibi) matematik tecrübeli olmayan insanların kafası karışabilir 0'dan F. Bu gitmek, ama buna alışık zamanlar çok karmaşık değil.

Bu Sütlü Tracker başlattıktan sonra göreceksiniz ekranın üst kısmıdır. A ok desen sırası listesinde işaret etmektedir. Gördüğünüz gibi, desen sayısal sırayla olmak zorunda değilsiniz. Bu şarkı vs. desen "00", daha sonra kalıp "02", ardından "03", ardından "01" ile başlar. Desenler bir şarkı boyunca tekrar edilebilir.

şarkı başlığı B at ok işaret eder. altında küresel BPM ve hız parametreleri. tempo şarkı sırasında etki komutları ile değiştirildiği takdirde, bu, şarkının temposunu belirler.

araçların listesine C ok işaret eder. Bir alet çok sayıda örneğin oluşabilir. Hangi örnek oynanacak not bağlıdır. Bu Enstrüman Düzenleme ekranında ayarlanabilir. Çoğu araçlar olsa da, sadece bir örnek oluşacaktır. Seçilen enstrüman için örnek liste ok D. altında bulunabilir

Ana düzenleme ekranı

Burada ana düzenleme ekranının bir parçası. Eğer gerçek notlar koymak budur. Maksimum 32 kanal aynı anda oynayabilir 32 sesler, yani kullanılabilir. "02" için de model "03" ilk altı kanal burada gösterilmektedir. A ok satır numarasına işaret etmektedir. not B at okla bu durumda bir C4 içinde, oynamak için. Sütun C ok bu durumda alet # 1 "Kick" in, bu notla ilişkili olduğu enstrüman söyler tarafından işaret etti.

D kolon hacmi komutları için (çoğunlukla) kullanılır. Bu durumda cihaz varsayılan ses seviyesinde oynaması gerektiğini anlamına gelir boş bırakılır. Sen hacim sütun kanal 6. kullanılan görebilirsiniz.

E sütun kullanmak ve bu yönde herhangi bir parametre hangi etki söyler. bu durumda bir tempo komut "F" etkisi, tutar. "04" Bu tempo 4 (daha az sayıda daha hızlı anlamına gelir) oynamak gerektiği anlamına gelir. etkilerin kapsamlı bir listesi Samanyolu Tracker kılavuzunda bulunabilir.

baz model

Ben yeni bir parça oluşturduğunuzda ben taban deseni dediğimiz ile başlar. Kopyalanabilir ve diğer desenler kullanılacak taban desen bir sürü fikir olarak parlatma biraz zaman geçirmek için faydalıdır. En azından, ben işe nasıl. Her müzisyen çalışma kendi yolunu sahip olacaktır. "Vahşi Bunnies" baz model "02" için de model "03" dir.

davul, bas, akorları ve potansiyel: Ben dört farklı araç türleri hakkında konuştuk örnekleri seçme hakkında bölümde. Ben genellikle taban deseni yapma konusunda nasıl gideceğini de var. Bir davul desen yaparak, daha sonra, bir bas hattı eklemek bazı akorları yerleştirin ve bir kurşun ile kapalı üst başlar. Bu şarkının geri kalanı büyüyecek hangi taban deseni oluşturur.

Davul

İşte baz modelinin ilk dört satır bir ekran görüntüsü var. Ben genellikle davul araçlar için ilk dört kanal ya da öylesine saklıdır. Hemen Burada gösterilen hileci bir çift vardır. ilk kanal tekme, ya da bas davul, bazı notlar oynar. alternatif F04 ve F02 komutları edin. "F" komutu şarkı ve hızlı bir şekilde tempo değiştirerek tempoyu değiştirir; Şarkı "salıncak" hissediyorum çeşit alacak.

İkinci kanal ise kapalı hi-hat oldukça basit bir desen oynar. Daha da aşağı kanal, burada gösterilen değil, bazı açık hi-hat notları varyasyon biraz ilave edilir.

Üçüncü ve dördüncü kanalda tuzak örnek oynar. "8" komutu kaydırma içindir. Bir not sol ve sağ diğer sert sert panned. Bir örnek diğerinden daha yarım ton daha düşük oynanır. Bu serin flanş etkisi ile sonuçlanır. Bu tuzak karışımı biraz daha öne yapar.

bas hattı

İşte bas hattı ilk bölümünde bir bakalım.

bas hattı için kullanılan iki farklı enstrümanlar vardır. Enstrüman 6. oldukça standart bir sentezlenmiş bas sesidir. Hızlı solmaya dışarı kullanıldığında Enstrüman #A bir tokat bas gibi biraz geliyor. İki farklı araçları kullanarak bas hattı biraz daha "insan" geliyor. hacim komutu notları kesmek için kullanılır. Ancak, sıfıra ayarlanır asla. çok küçük bir değere hacim ayarlama yankı gibi etkisi ile sonuçlanır. Bu şarkı daha "canlı" ses yapar.

bas hattı Bu durumda şarkının anahtar D-büyük bir pozitif ve mutlu bir anahtar vardır. oynanacak ve anahtar şarkı olacak akorları ipuçları. Ben "Wild Bunnies" için uygun bir anahtar olduğunu hissediyorum.

Akorlar

Burada oynanan ediliyor Re majör akorları akorları stabs vardır; Hızlı bir çürüme ile kısa sesler (fade out). Iki farklı alet (# 8 ve 9 #) akor oluşturmak için kullanılır. Bu araçlar oldukça benzer, ancak biraz daha farklı bir ses, kaydırma ve hacim çürür. Yine, bunun nedeni ses daha insani hale getirmektir. hacim komutu canlı hissediyorum daha elde etmek için, bir gecikme simüle etmek için bazı akorları kullanılır. akorları dövmek kapalı bir korkak ritim için yapım yerleştirilir.

kurşun

Nihayet kurşun melodi eklenir. diğer enstrümanlar bir arada takip tutan çok değerli, ama kurşun melodi genellikle insanların ilgisini çektiğini budur.

notlar ve komutları bir sürü burada kullanılan, ama o olduğundan daha karmaşık görünüyor. Bir aşamalı artan melodi kanalı 13. Kanal 14 ve 15 kopya bu melodi çalış, ancak daha düşük ses seviyesinde bir kaç satır daha sonra oynamak. Bu bir yankı etkisi yaratır. kaydırma Biraz bazı stereo derinliği oluşturmak için notlar kullanılır. yerine notları keserek bas hattı ile olduğu gibi, hacim bir yankı etkisi düşük değerlere ayarlanır. "461" etkisi sürekli notlar güzel sesler nota, biraz vibrato ekler.

iki ya da üç oktav daha yüksek oynadı dışında kurşun melodi için burada kullanılan alet fark edebilirsiniz yakın dikkat edenler, bas hattı (# 6 "Kare") için kullanılan aynıdır. Bu cihaz bir döngüye kare dalga örneğidir. dalga türünün kendi tuhaflıklar vardır, ama kare dalga (aşağıda gösterilmiştir) gerçekten çok yönlü bir dalga formudur.

şarkı yapısı

İyi, çekici şarkıları sık sık dikkatle küçük varyasyonları ile şarkı boyunca tekrarlanan bazıları bölümlere içine yapılandırılmıştır.

Tipik bir pop-şarkı yapısı: Giriş - Ayet - Koro - Ayet - Koro - Köprü - Koro. Bu, "vahşi Bunnies" kullanılan yapıdır.

koro genellikle ayet daha fazla enerjiye sahip ve genellikle unutulmaz bir melodi hattı vardır. koro şarkı sırasında en sık tekrarlanır gibi, insanların hatırlayacağı bir parçası olacak.

Köprü genellikle şarkının bir yön değişikliği işaretler. Köprü tuşlarını değiştirmek için, ya da en azından farklı bir akor dizisi kullanmak için nadir değildir. Köprü büyük final yolunda gerginlik, koro son tekrarı oluşturmak için kullanılır.

Tabii ki, bu özel şarkı yapısı zorunlu değildir. Oyun müziği genellikle daha serbest formudur. lütfen senin gibi bu şarkı yapısından sapma çekinmeyin, ancak tekrar gidiyor ve ne belirli bir bölüm tekrarlandığında düzenlemede değiştirmek için gidiyoruz ne parçaları hakkında düşünüyorum. tekrarı zekice kullanımı şarkı ilgilenen dinleyicisi tutar.

(Göründüğü kadar brüt değil) Yabani Tavşan Kesme

Yukarıdaki parça dinleyin

Şimdi, şarkı bir daha derinlemesine bakalım.

intro

İlk iki desen - düzen "00" ve "01" - şarkının temelini tanıtmak. Bu kurşun melodi olmadan baz modelidir. Burada kullanılan akorları majör ve önemli bir D vardır. Bir "Dur" yarım ikinci desen gelmek için bir değişiklik dinleyiciyi uyarır. desen sonunda tom'lar yanı sıra artan bas hattı şarkı, ilk ayetin sonraki parçası haline dinleyiciyi alır.

ayet

amacıyla "02" den "05" Biz Re majör ve önemli tonların üstünde basit, ama etkili bir melodi çalarak, şarkının ayet bulmak için. son desen akor ilerlemesi kurnazca ilerleme "son" yarım desen izin nasıl değiştiğine dikkat edin. Bu kapalı bir akor ilerlemesi denir. Bir sonraki bölümde kurşun melodi zaten şarkının koro bölümüne bizi hafifletilmesi, "05" sipariş sonunda çalmaya başlar.

Koro

koro için "06" başlar ve "09" sipariş kadar sürer. Bu ayetin farklı akorları kullanır. koro G / D / Em / C olmak akor dizisi ile, G major için modüle eder. bas hattı ve akorları stabs hem melodik ve ritmik nasıl değiştiğini dikkat edin. Bazı sürekli akor pedleri eklenir. kurşun melodi farklı bir enstrüman ile oynadı ve ayetin melodi daha karmaşıktır edilir.

Ana melodi bir parçası yukarıdaki resimde gösterilmiştir. melodi hattının sonunda "3" komutunu unutmayın. Bu bir Portamento, ya da viraj, etkisidir. Genellikle cihaz daha insani ses yapmak için kurşun enstrümanlar üzerinde kullanılan bir etkisi var.

"09" için model bölümünün sonunu belirtmek için bazı toms ile sona erer. Bu modelin son akor aşağıdaki bölümde D önemli bir anahtar haline geri modülasyon kurar A major olarak değiştirilir.

Yinelenen ayet ve koro

Sipariş "0A" "0D" ilk ayet tekrar oldukları (sipariş "02" "05"), ancak melodi şimdi şarkı daha çeşitli hale beşinci yüksek oynayan bunun üstüne ikinci bir melodi hattı ile oynanır .

desenler sipariş "0E" in "11" koro tekrarlamak için. Ben koro melodi herhangi bir değişiklik olmadan bu bölümü yeniden kadar güçlü olduğunu hissettim. Sadece son model başlamak için köprünün kurşun melodi sağlamak için hafifçe değiştirilir.

Köprü

Köprü için "12" için "19" çalışır. Köprünün başında parçanın enerji düzeyi, davul biraz daha basit izlemek yapma hi-şapka ve tuzaklarına bazılarını kaldırarak ve daha basit bir bas hattı alarak biraz aşağı tonda olduğunu. Ana melodi oldukça basit ve bu bölümün daha rahat hissediyorum ekleyerek, soluk bir not biter. Burada kullanılan akorları biraz daha karmaşıktır, Bm / Bm / Asus7 / A7 / EM7 / Asus7 / A7 / Asus7 olmak akor dizisi. tuzaklarına yoğun oluyor bas hattı yanı sıra, düzen "14" döndüğünüzde enerji alır. "16" düzen itibaren çan daha belirgin bir rol almak ve synthesizer kurşun melodi kaybolur.

nihai koro

"1D" için "1A" biz köprüden çan bölümü oynamaya devam son koro bölümünde, bulunmaktadır. Bu koronun son model kapalı bir akor dizisi oluşturmak için değiştirilir.

bu şarkı bir oyun, bu döngü gereken bir seviyede sırasında çalınacak amaçlanmıştır olarak. Kanal # 1 yılı sonunda "B02" komutunu unutmayın. Bu komut "02", ilk ayetin başlangıç ​​sipariş geri şarkıyı döngüler.

kelimeleri kapanış

Umarım bu yazı size müzik modülleri yapılır nasıl bir fikir vermiş ve siz isterseniz kendi müzik yapmaya başlayabilirsiniz nasıl. Bir izci müzik yaratmak henüz yazılım aşina değilseniz, özellikle çok fazla zaman alabilir Forewarned. izlenen müzik hakkında güzel bir şey diğer insanların modülleri açmak ve bunu nasıl yaptığını görebilirsiniz olmasıdır. daha fazla müzik modülleri dinleme ilgilenen varsa internet üzerinden, müzik modülleri büyük mağazayı ziyaret.

René Wiersma

Size René ederiz

mükemmel ve bilgilendirici bir yazı için teşekkürler!

parçayı satın almak

Kendi oyunlarda kullanmak için bu modül satın almak isterseniz bunu yapabilirsiniz. lisans ticari ürünlerde Çok defa herhangi bir numarayı kullanmak için izin verir. Onun gibi tüm büyük kütüphaneler tarafından oynanabilir olmalıdır .XM formatında.

Bu web sayfasında MP3 sürümünden daha yaklaşık 7 kat daha küçük olan en etkileyici küçük 107KB, geliyor. Buna .XM sürümü gerçekten mükemmel döngüler gerçeğini ekleyin ve daha büyük bir tasarruf olur.

USD 49.99

Hiç aslında yasal olarak kendi oyunlarda kullanabileceğiniz bir izci mod bulmaya çalıştık, bu mükemmel değer temsil ettiğini bileceksiniz - bu koparmak için gerekli teknik beceri ile iyi bir besteci bulma gerçekten zor

onlar büyük ses çünkü sadece ben kesinlikle izci mods tapıyorum, ama onlar ölüyor sanat formu temsil - müzikal sıkıştırma tahrik insanda bir dijital zafer.

dahaki sefere kadar, eğlenin!

Şerefe Paul.


Önceki      Sonraki


TAGS


CATEGORIES

.